Google startet Bezahldienst für Netzinhalte
Paid Content im Internet ist der Traum vieler Verlage, denn mit Onlinewerbung allein wollen die Gewinne nicht recht fließen. Dass sie im Netz für immer mehr Inhalte Geld sehen wollen, ist also nachvollziehbar. Das Problem dabei ist, dass das Bezahlen im Netz noch immer viel zu kompliziert ist. Account anlegen, einloggen, bezahlen, bestätigen, und erst » weiter
Die Netzmusik vom 19.02.2011
Auch in der Netzmusik geht es um Gamification. Thesixtyone.com heißt eine Website mit vielen Gamification-Elementen. Man kann dort spielerisch neue Musik kennenlernen, bewerten und erwerben. Z.B. mit verschiedenen Belohnungssystemen: Musiker können Sympathie-Herzen gewinnen oder Patrone finden, die sie besonders unterstützen, auch beim Geld verdienen mit Musik, wenn man das will. Als User kann man etwa » weiter
Newsgames wollen den Journalismus aufpeppen
Computer-Spiele und Journalistische Inhalte. Passt das zusammen? Durchaus. Newsgames heißt die frische Kreation, die journalistische Inhalte spielhaft vermitteln will. Newsgames wollen dem größtenteils nüchternen Onlinejournalismus, der oft eine in digitale Form gepresste Printvorlage darstellt, interaktive und spielerische Elemente hinzufügen. Durch das Spielen von journalistischen Inhalten sollen die Informationen besser transportiert und im Kopf des Nutzers » weiter
Die Medien und Meinungen vom 19.02.11
In Libyen gibt es bekanntlich Proteste gegen den libyschen Machthaber Muammar al-Gadaffi. Wie auf verschiedenen Webseiten vermeldet wird, ist in Libyen seit Freitag das Internet gekappt worden, u. a. schreibt das die Huffington Post. Das Magazin TechCrunch meldet unter Bezug auf die BBC und AFP, dass Zugänge zu Facebook blockiert werden und in der Hauptstadt » weiter
Über den Trendbegriff der Gamification
Der uns angeborene Spieltrieb sowie der Effekt der in der Verhaltenspsychologie beschriebenen positiven Verstärkung ist im Netz in kombinierter Form immer häufiger präsent: Gamification ist ein wachsender Trend in der immer stärker vernetzten Welt. Der Alltag wird zum digitalen Spielfeld, auf dem wir uns mit Anderen messen. Ortsbezogene Dienste wie Foursquare und Gowalla zum Beispiel » weiter
Die Breitband-Themen am 19.02.2011
Heute schon Mayor der Würstchenbude gegenüber geworden? Oder die aktuell beim Joggen zurückgelegte Entfernung ins Netz übertragen um den Sieg im Online-Fitness-Wettbewerb zu sichern? Web-Applikationen, die unseren Spieltrieb und Ehrgeiz herausfordern und eine Schnittstelle zur Offline-Welt erzeugen, liegen voll im Trend. Denn Spielen macht Spaß. Gamification heißt der Trendbegriff zu diesem Phänomen. Das mit- und » weiter