Anthropologin Gabriella Coleman erforscht die Aktivistengruppe
Gegen wachsende Überwachung, Kontrolle und Reglementierung wehren sich immer mehr Menschen. Dazu gehören auch die Aktivisten rund um die Gruppe Anonymous. Anthropologin Gabriella Coleman, die Gast der diesjährigen transmediale ist, erforscht Anonymous. Wie geht das eigentlich, wenn es keine offiziellen Mitglieder und Sprecher gibt? Und wie steht eine “teilnehmende Beobachterin” wie Coleman selbst zu den » weiter
Unser Reporter auf lebensgefährlichem transmediale-Rundgang
Kollege Moritz Metz geht auf einen transmediale-Rundgang und schaut, was hier alles in und kompatibel ist – mit vollem Körpereinsatz. Denn neben Dampfmaschinenmusik gibt es auf der Ausstellung auch einen Elektro-Zaun. Wer unterschrieben hat, dass er im Todesfalle niemanden verklagt, darf sich den Strom geben. Autsch! Auch sonst ist die 25. transmediale eine ästhetische Schocktherapie. » weiter
Wird die transmediale nostalgisch? Gespräch mit Carsten Probst
Alte Klänge von einstigen Pionieren, analoge Geräte, die älter sind als die Transmediale mit ihren jetzt 25 Jahren. Inszeniert sich das Medienkunstfestival zum Jubiläum vor allem geschichtsbewußt? Wir sprechen darüber mit dem Kunstkritiker Carsten Probst.
Der "Internetunternehmer" Kim Schmitz
Schlitzohr oder Schwein? Um es gelinde zu sagen: Der kürzlich in Neuseeland verhaftete Internetunternehmer Kim Schmitz wirft seit vielen Jahren zahlreiche Debatten um seine eigene Person auf. Unser Autor Laf Überland war erstaunt, mit welcher Naivität mancherorts im Netz dem Pseudo-Hacker nachgetragen wird und verfasste ein kleines Portrait. Sein Wikipedia-Eintrag beginnt damit, daß Kim Schmitz, » weiter
Laf Überland testet den Browserthriller TwinKomplex
Ein soziales Browserspiel wie ein interaktiver Film, das ist TwinKomplex. Erfunden hat das Spiel ein promovierter Philosoph und Kulturwissenschaftler, und das merkt man. TwinKomplex ist ein anspruchsvoller und undurchsichtiger Agententhriller, der seine Spieler in Teams durch Berlin schickt. Von Google-Maps bis zur SMS aufs eigene Handy verknüpft TwinKomplex verschiedene Technologien und Applikationen. Laf Überland taucht » weiter
Der Commodore 64 wird 30
Im Januar 1982 wurde auf der CES, der Consumer Electronics Show in Las Vegas, ein Heimcomputer vorgestellt. Der Commodore 64 war der erste “Computer for the masses”. Und er bleibt bis heute der meistverkaufteste Computer der Welt. Mit seinen 64 Kilobyte Arbeitspeicher war der C64 vergleichsweise arm bestückt – heutige Computer verfügen etwa über das » weiter
Audiogames erzählen Geschichten nur mit Sounds
Audio Games (oder auch Blind Games) funktionieren vor allem über Klänge und Geräusche. Denn die Spiele werden für Blinde und Sehbehinderte kreiert, können allerdings auch für Sehende reizvoll sein. Wichtig: Die Menüs müssen sprechen, jede Interaktion und jede Rauminformation muss akustisch erfolgen. Doch wie versetzt man einen Spieler (akustisch) in die Tiefen des Meeres? Wie klingen Geräusche unter Wasser » weiter
Geschichte in 140 Zeichen mit 72 Jahren Verspätung
“Als Polen verkleidete SS Einheiten attackieren einen Radiosender in Gleiwitz, um den deutschen Angriff auf Polen vorzubereiten” Grusel-Nachrichten wie diese tauchen zuletzt öfter in Twitter-Timelines auf. Doch keine Panik. Unter dem Account @RealTimeWWII twittert ein britischer Geschichtsabsolvent Ereignisse des Zweiten Weltkriegs mit 72-jähriger Verspätung. Wir haben mit dem Historiker Andreas Geißler vom militärhistorischen Museum in » weiter
Das @ als Icon des digitalen Zeitalters
Vor Jahren, als wir begannen, über E-Mails zu kommunizieren, da war es noch irgendwie neu und in verschiedenen Ländern fand man so verschiedene Kosenamen wie “Klammeraffe”, “Affenschwanz”, “kleine Maus”, “Schnecke” oder “Zimtröllchen”. Insbesondere in den 90ern und 0er-Jahren wurde das kleine Kringelding dann zum Icon unseres digitalen Zeitalters. Heute, also Ende 2011, wird das @ 40 » weiter
Wie verändert das Netz unser Verständnis von Raum und Zeit?
Eine jahrhundertealte Kulturtechnik zur Problemlösung ist die Kartografie. Mit Landkarten, Organigrammen oder Mindmaps versuchen wir, die Welt besser zu verstehen und ihre Vielfalt in den Griff zu kriegen. Im digitalen Zeitalter bekommt Kartierung eine ganz neue Dimension. Wir surfen mit GoogleEarth um den Globus, geben bei Facebook oder Foursquare ein, wo wir gerade sind, bauen » weiter