Netzkultur

Gabrielle Coleman im Gespräch mit Christian Grasse und Martin Risel. Foto: Moritz Metz

Feldforschen bei Anonymous

Anthropologin Gabriella Coleman erforscht die Aktivistengruppe

Gegen wachsende Überwachung, Kontrolle und Reglementierung wehren sich immer mehr Menschen. Dazu gehören auch die Aktivisten rund um die Gruppe Anonymous. Anthropologin Gabriella Coleman, die Gast der diesjährigen transmediale ist, erforscht Anonymous. Wie geht das eigentlich, wenn es keine offiziellen Mitglieder und Sprecher gibt? Und wie steht eine “teilnehmende Beobachterin” wie Coleman selbst zu den » weiter

QTzrk, 2011 by jon.satrom auf Flickr von transmediale http://www.flickr.com/photos/transmediale/6549800855/in/set-72157628266763645/

Ästhetische Schocktherapie

Unser Reporter auf lebensgefährlichem transmediale-Rundgang

Kollege Moritz Metz geht auf einen transmediale-Rundgang und schaut, was hier alles in und kompatibel ist – mit vollem Körpereinsatz. Denn neben Dampfmaschinenmusik gibt es auf der Ausstellung auch einen Elektro-Zaun. Wer unterschrieben hat, dass er im Todesfalle niemanden verklagt, darf sich den Strom geben. Autsch! Auch sonst ist die 25. transmediale eine ästhetische Schocktherapie. » weiter

Christian Grasse und Martin Risel im Gespräch mit Carsten Probst

Leicht schrottig-analog

Wird die transmediale nostalgisch? Gespräch mit Carsten Probst

Alte Klänge von einstigen Pionieren, analoge Geräte, die älter sind als die Transmediale mit ihren jetzt 25 Jahren. Inszeniert sich das Medienkunstfestival zum Jubiläum vor allem geschichtsbewußt? Wir sprechen darüber mit dem Kunstkritiker Carsten Probst.

Andreas Bohnenstengel bei Wikipedia // Lizenz: Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)

Paradefigur aus einem Schelmenroman

Der "Internetunternehmer" Kim Schmitz

Schlitzohr oder Schwein? Um es gelinde zu sagen: Der kürzlich in Neuseeland verhaftete Internetunternehmer Kim Schmitz wirft seit vielen Jahren zahlreiche Debatten um seine eigene Person auf. Unser Autor Laf Überland war erstaunt, mit welcher Naivität mancherorts im Netz dem Pseudo-Hacker nachgetragen wird und verfasste ein kleines Portrait. Sein Wikipedia-Eintrag beginnt damit, daß Kim Schmitz, » weiter

Screenshot aus "TwinKomplex"

Das transmediale Labyrinth

Laf Überland testet den Browserthriller TwinKomplex

Ein soziales Browserspiel wie ein interaktiver Film, das ist TwinKomplex. Erfunden hat das Spiel ein promovierter Philosoph und Kulturwissenschaftler, und das merkt man. TwinKomplex ist ein anspruchsvoller und undurchsichtiger Agententhriller, der seine Spieler in Teams durch Berlin schickt. Von Google-Maps bis zur SMS aufs eigene Handy verknüpft TwinKomplex verschiedene Technologien und Applikationen. Laf Überland taucht » weiter

Commodore64withdisk - Quelle Wikimedia

Happy Birthday, Brotkasten!

Der Commodore 64 wird 30

Im Januar 1982 wurde auf der CES, der Consumer Electronics Show in Las Vegas, ein Heimcomputer vorgestellt. Der Commodore 64 war der erste “Computer for the masses”. Und er bleibt bis heute der meistverkaufteste Computer der Welt. Mit seinen 64 Kilobyte Arbeitspeicher war der C64 vergleichsweise arm bestückt – heutige Computer verfügen etwa über das » weiter

Deep Sea

Computerspiele ohne Grafik

Audiogames erzählen Geschichten nur mit Sounds

Audio Games (oder auch Blind Games) funktionieren vor allem über Klänge und Geräusche. Denn die Spiele werden für Blinde und Sehbehinderte kreiert, können allerdings auch für Sehende reizvoll sein. Wichtig: Die Menüs müssen sprechen, jede Interaktion und jede Rauminformation muss akustisch erfolgen. Doch wie versetzt man einen Spieler (akustisch) in die Tiefen des Meeres? Wie klingen Geräusche unter Wasser » weiter

WWIITweets

Der Zweite Weltkrieg live auf Twitter

Geschichte in 140 Zeichen mit 72 Jahren Verspätung

“Als Polen verkleidete SS Einheiten attackieren einen Radiosender in Gleiwitz, um den deutschen Angriff auf Polen vorzubereiten” Grusel-Nachrichten wie diese tauchen zuletzt öfter in Twitter-Timelines auf. Doch keine Panik. Unter dem Account @RealTimeWWII twittert ein britischer Geschichtsabsolvent Ereignisse des Zweiten Weltkriegs mit 72-jähriger Verspätung. Wir haben mit dem Historiker Andreas Geißler vom militärhistorischen Museum in » weiter

Quelle: Gifart.de

Happy Birthday Klameraffe

Das @ als Icon des digitalen Zeitalters

Vor Jahren, als wir begannen, über E-Mails zu kommunizieren, da war es noch irgendwie neu und in verschiedenen Ländern fand man so verschiedene  Kosenamen wie “Klammeraffe”, “Affenschwanz”, “kleine Maus”, “Schnecke” oder “Zimtröllchen”. Insbesondere in den 90ern und 0er-Jahren wurde das kleine Kringelding dann zum Icon unseres digitalen Zeitalters. Heute, also Ende 2011, wird das @ 40 » weiter

Traces in the sand

“Tracing Mobility”

Wie verändert das Netz unser Verständnis von Raum und Zeit?

Eine jahrhundertealte Kulturtechnik zur Problemlösung ist die Kartografie. Mit Landkarten, Organigrammen oder Mindmaps versuchen wir, die Welt besser zu verstehen und ihre Vielfalt in den Griff zu kriegen. Im digitalen Zeitalter bekommt Kartierung eine ganz neue Dimension. Wir surfen mit GoogleEarth um den Globus, geben bei Facebook oder Foursquare ein, wo wir gerade sind, bauen » weiter

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