Flüstervideos lösen bei ASMR-Betroffenen wohliges Kribbeln aus
Hatten Sie schon mal ein Kribbeln im Kopf, wenn jemand in der Nähe in sanftem Flüsterton redet? Oder ein wohlig entspanntes Gefühl wenn Sie Tutorials auf Youtube angesehen haben, in denen Origami-Deckchen gefaltet werden? Dann haben Sie es vielleicht auch. Die Rede ist von einem Phänomen namens ASMR. Die Abkürzung steht für „Autonomous Sensory Meridian » weiter
Computerspiele-Entwickler trollen Raubkopierer
Man kann von Raubkopien halten was man will, Fakt ist: Es gibt sie. Nicht nur bei Filmen, Musik und E-Books, sondern auch im Software und insbesondere Spielebereich. Während große Spielefirmen versuchen Softwarepiraterie durch Schutztechniken und Onlinezwang unter Kontrolle zu bringen, entwickelt sich bei vor allem bei kleinen Spielemacher eine eigene Kultur im Umgang mit der » weiter
Die Netzmusik vom 04.05.2013
Fusionierte Netzklänge, so hat Christian Grass seine heutige Netzmusik-Selection genannt. An der US-Westküste wird fleißig an der Fusion von Klängen gearbeitet. Der in San Francisco lebende, italenische Radio-DJ Antonio Musco vermischt unter dem Namen msk.fm breite Facetten der Weltmusik mit Gospel, Funk und Rap. Heraus kommt dabei ein urbaner Klangteppich der us-amerikanischen Westküste, festgehalten in » weiter
Der Social-News-Aggregator Reddit
“The front page of the internet”, so nennt sich der soziale News-Aggregator reddit. Komisch nur, dass ihn bei uns keiner kennt. Doch gerade kam das Portal auch bei uns in die Schlagzeilen: Auf Suche nach Verdächtigen kurz nach den Bostoner Anschlägen spielte sich auf Reddit eine Art “Crowdfahndung” ab – bei der am Ende Unschuldige » weiter
Daniel Suarez' neuer Roman "Kill Decision"
„Die Zukunft ist schon da. Sie ist nur ungleich verteilt“ – das sagte Cyberpunk-Erfinder William Gibson als Antwort auf die Frage, warum er in letzter Zeit seine Romane in der Gegenwart statt in der Zukunft spielen lässt. Und so ähnlich wird sich das auch Daniel Suarez gedacht haben. Dessen Romane lesen sich streckenweise wie Science-Fiction, » weiter
Indie Games als Gesellschaftskritik
Was für den Filmfreund das Sundance-Filmfestival, ist für den Gamer das Independent Game Festival in San Francisco. Zum 15. Mal hat sich letzte Woche dort die internationale Indie-Gameszene getroffen. Wie immer wurden auch die besten Indie-Titel gekührt. Groß abräumen konnte in diesem Jahr Cart Life, ein Spiel über den Existenzkampf von Niedriglöhnern, das gleich in » weiter
Per Botnet zählen Hacker das Internet aus - natürlich illegal
Das Internet, unendliche Weiten. Oder so ähnlich kommt es uns zumindest vor. Tatsächlich ist der Platz aber begrenzt, denn theoretisch haben nur knapp 4,3 Milliarden Geräte im “alten” IPv4-Internet Platz. Aber wie viele wirklich unterwegs sind, weiß eigentlich keiner so genau. Der oder die Macher “Internet Census 2012″ haben versucht genau diese Fragen zu beantworten, » weiter
Die Gamification erfasst den Amateur-Radsport
Viele Jogger nutzen sogenannte Performance Tracker – Apps, mit denen man seine Leistung messen und mit anderen konkurrieren kann. Jetzt kommen sie auch für Radler. Die Firma Strava, gegründet von echten “Bike Geeks”, hat so eine App auf den Markt gebracht. Bereits eine Millionen Amateur-Radsportler haben sie schon auf ihr Smartphone geladen und veranstalten so » weiter
Gender-Klischees in Videospielen geraten ins Wanken
Die Diskussion um das Frauenbild, das Computerspiele transportieren, nimmt seit einiger Zeit an Fahrt auf. Im Mittelpunkt zwei Frauen, eine virtuell, eine echt: Aus der Serie “Tomb Raider” ist gerade ein neuer Teil erschienen (zum Spieletest auf Deutschlandradio Kultur hier lang). Schon im Vorfeld gab es Sexismus-Kritik, da in einem Trailer die sexuelle Bedrängung der » weiter
Seit 20 Jahren kann das Web auch Bilder
Wer diese Damen sind? Die “Les Horribles Cernettes”, eine Band von Wissenschaftlerinnen des renommierten Forschungsinstituts CERN. Und was das Bild ist? Das erste Bild im Internet. Eigentlich ist es unvorstellbar, dass es früher mal ein Netz ganz ohne Bilder gab! Vor 20 Jahre – im Februar 1993 – waren weltweit nur ca. 15 Mio Nutzer » weiter